3D그래픽2012. 2. 8. 12:49
Jorge Jimenez라는 스페인 사람이 만든 데모영상을 보고 깜짝 놀랐다!
Offline rendering 수준의 영상을 real-time rendering으로 만들어 낸다는 사실에 감탄하지 않을 수 없었다.

데모를 다운로드 받아 확인 해 보면 알 수 있듯이, 다양한 parameter들을 변경하면서 확인할 수 있다.
즉, 구라가 아니라는 이야기!  NVIDIA GeForce GT 520M 1600x900 해상도에서 15fps 정도 나왔다.
(처음에 동영상만 보고는 구라일 수 있다고 의심 했었다)

기술적인 부분은 내공이 부족하여 잘 모르겠지만, GPU 성능의 향상에 따라 Real-time rendering의 품질도 상당한 발전이 가능하다는 생각이 들었다.

Separable Subsurface Scattering (Real Time) from Jorge Jimenez on Vimeo.



Posted by 세월의돌
처음 나에게  platform.x509.pem과 platform.pk8 두 개의 파일이 전달 되었다.
그리고는 이 두 개의 파일을 이용해 platform signing을 해야 했는데, 어떻게 해야 하는지 전혀 몰랐다.

구글링을 해 보면, "keystore를 생성해서 해라", "jks 파일을 생성해라" 등등의 내용이 있었지만, 당장 내가 원하는 글들은 아니었다. 그렇게 찾다가 발견한 문서에서 내 상황에 적합한 글을 발견해서 테스트 해보니, 정말 제대로 동작을 하는것이 아닌가! 그래서 여기에 정리한다.

1. 우선 signing이 되지 않은 apk 파일이 필요하므로 이클립스에서 export를 해야 한다.
방법은 해당 프로젝트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 > Android Tools > Export Unsinged Application Package를 선택하고, 원하는 경로를 지정하면 apk파일이 출력된다.

2. Android 전체 소스를 빌드하면 생성되는(?) android/out/host/linux-x86/framework/signapk.jar 파일을 작업하고자 하는 시스템으로 복사한다. (예를 들면 linux에서 Windows로 복사)

3.  명령창(Windows의 경우)에서 아래와 같이 입력한 후 실행한다. 단, 경로는 해당 파일들의 위치로 적절히 맞춰 주어야 한다.

java -jar signapk.jar platform.x509.pem platform.pk8 unsigned_app.apk signed_app.apk

 
여기서 unsigned_app.apk 파일은 위의 1번에서 export 한 unsigned apk 이고, signed_app.apk 파일은 signed_app이 저장될 이름을 나타낸다. 즉, unsigned_app.apk 파일을 signing 하여 signed_app.apk라는 파일로 저장한다는 의미.

Posted by 세월의돌