3D그래픽2011. 11. 23. 08:56
 Value  Right Axis  Up Axis  In Axis
X-UP Negative y Positive x Positive z
Y-UP Positive x Positive y Positive z
Z-UP Positive x Positive z Negative y
(출처: COLLADA - Digital Asset Schema Release 1.4.1 Specification (2nd Edition) March 2008)

OpenGL에서 up vector에 따른 좌표축에 대한 설명이다.
(DirectX는 잘 모르지만, 일반적으로 Z축이 반대이므로, Z축만 반대로 생각하면 되지 않을까?)
Autodesk 3DS Max는 Z축이 up vector이므로, 데이터를 활용할 때 고려해야 한다.

Posted by 세월의돌